Saper(e)Consumare 2025

Nel corrente anno scolastico, la Scuola Secondaria di primo grado Buonarroti Pacioli è risultata tra le scuole vincitrici dell'Edizione 2025 del Concorso Saper(e)Consumare. L'iniziativa, promossa e finanziata dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy in collaborazione con il Ministero dell'Istruzione e del Merito, è volta a educare e sensibilizzare giovani e adulti al consumo sostenibile e responsabile.
Il progetto dal titolo NarrAzioni Digitali Consapevoli - inserito nel PTOF 2025/26 - nasce dalla positiva esperienza maturata con il precedente progetto "Consumare con sapienz@" svolto nell’anno 2022. Con questa nuova proposta, l'istituto si è posto l'obiettivo di stimolare la comunità scolastica verso una maggiore consapevolezza rispetto ai temi del bando attraverso canali comunicativi giovanili e linguaggi multimediali. In particolare, l'iniziativa ha mirato a coinvolgere gli studenti nella produzione di un giornale scolastico digitale e di un podcast tematico da pubblicare periodicamente sulle pagine del sito d'istituto e diffondere sul territorio.
Dopo una prima fase di illustrazione delle tematiche del progetto ai docenti e di trasferimento delle conoscenze agli studenti, tutte le classi della scuola secondaria sono state coinvolte - in base alle disponibilità manifestate dai singoli docenti e dai Consigli di classe - in uno o più temi tra quelli proposti. Le varie esperienze si sono svolte in orario scolastico e successivamente in orario pomeridiano, coinvolgendo in maniera trasversale tutte le discipline.
L'esperto professionista del settore fumetti ed editoria digitale Anna Rondoni #callmeronda ha guidato gli alunni in un vero e proprio workshop pratico incentrato sulle tecniche di sceneggiatura, sul disegno digitale e sulla produzione multimediale.

👉 NarrAzioni Digitali Consapevoli.pdf
Per la fase operativa, sono state costituite quattro redazioni tematiche trasversali a classi aperte, impegnate nella produzione di web comics. Ogni redazione si è occupata di approfondire una delle quattro macro-aree del Bando: Educazione Digitale, Diritti dei Consumatori, Consumo Sostenibile ed Educazione Finanziaria.
Scopri le attività svolte nell’ambito dei quattro obiettivi del progetto:

👉 Educazione Digitale: rubrica incentrata sull'uso consapevole delle risorse online, sulla prevenzione dei rischi della rete e sulla tutela della privacy e dei dati personali. Attraverso l'analisi approfondita della piattaforma ministeriale Sicurnauti (portale UNICA - MIM) e dei relativi contributi video, gli studenti hanno approfondito le principali sfide del web, realizzando fumetti dedicati a: gestione sicura delle password, minacce digitali avanzate, gaming online consapevole, tutela dell'identità digitale sui social network, uso responsabile delle app di messaggistica, fino alle tematiche più emergenti legate all'Intelligenza Artificiale e ai deepfake.
- Il film craccato.pdf
- Attenti con IA.pdf
- Cittadinanza digitale_Work in progress.pdf
- Giocare in sicurezza 1.pdf
- Giocare in sicurezza 2.pdf
- I pericoli dei videogiochi.pdf
- L'identità digitale e i social network.pdf
- L'Intelligenza Artificiale e il deepfake.pdf
- L'uso responsabile delle app di messaggistica.pdf
- La sicurezza delle password.pdf
- Le minacce digitali più avanzate.pdf
- Una partita a Minecraft.pdf

👉 Diritti dei Consumatori: sezione focalizzata sulle tutele riconosciute ai cittadini, sulla sicurezza negli acquisti online (e-commerce) e sui canali di tutela attiva. Prendendo come punto di riferimento le risorse del portale Saper(e) Consumare - Diritti dei Consumatori, gli alunni hanno ideato e disegnato storie a fumetti incentrate sul diritto alla riparazione, sulla Nuova Agenda dei Consumatori, sulla sicurezza e qualità dei prodotti e sull'importanza di diventare consumatori informati e consapevoli.

👉 Consumo sostenibile: area rivolta alla promozione del riuso, del riciclo, di stili di vita eco-compatibili e alla riduzione dell'impatto ambientale quotidiano. Consultando i contenuti della sezione dedicata del sito Saper(e) Consumare - Consumo Sostenibile, le redazioni hanno tradotto in web-comics tre nuclei tematici fondamentali: le buone pratiche per un consumo sostenibile, il legame tra investimenti e sostenibilità ambientale e la filosofia "zero sprechi".

👉 Educazione finanziaria: rubrica dedicata all'alfabetizzazione finanziaria di base, finalizzata a promuovere la cultura del risparmio, la gestione del budget familiare e la comprensione del valore del denaro. L'analisi del portale Il Risparmio che fa Scuola e dei materiali didattici messi a disposizione da Banca d'Italia — con particolare riferimento alla pubblicazione "Tutti per uno, Economia per tutti" per la Scuola Secondaria di I grado — ha guidato la produzione di fumetti focalizzati sui binomi chiave dell'economia: "denaro e lavoro", "guadagni e spese", "reddito e risparmio" e "risparmio e investimento".





